Tenebris Somnia: Jogo une pixel art e FMV em terror cinematográfico

Destaques
- •Tenebris Somnia, jogo argentino, inova ao misturar pixel art com cenas em Full Motion Video (FMV) para criar uma experiência de terror única.
- •O game se destaca pelo roteiro que transita por diversos subgêneros do terror, atuações marcantes e efeitos práticos assustadoramente realistas.
- •Desenvolvido pela Saibot Studios e dirigido por Andrés Borghi, o jogo já está disponível e oferece mais de seis horas de gameplay com quatro finais distintos.
O jogo Tenebris Somnia, desenvolvido na Argentina pela Saibot Studios em parceria com o diretor criativo Andrés Borghi e publicado pela New Blood Interactive, chega ao mercado com uma proposta visual inovadora: a fusão de pixel art com cenas em Full Motion Video (FMV). A obra, que conta com atuações de Clara Kovacic, Pedro Merlo e Maria Eugenia Rigon, promete uma experiência de terror cinematográfica que remete às raízes do gênero, utilizando efeitos práticos assustadoramente reais.
Terror na Sétima e na Décima Arte
A combinação de pixel art e FMV, técnica que remonta aos anos 1990 com jogos como Phantasmagoria e Night Trap, é um dos grandes diferenciais de Tenebris Somnia. A transição entre os dois estilos visuais é descrita como suave e orgânica, permitindo que o jogador mergulhe na narrativa sem se sentir desconectado. O jogo explora diversas facetas do terror, desde o gore e suspense até o drama psicológico, com um lore crível e simbolismo bem construído.
A trama acompanha Julia (Clara Kovacic), que após se separar de Iván (Pedro Merlo), um promissor diretor de terror, começa a ter pesadelos com o ex. Ao procurá-lo em seu antigo apartamento, ela se depara com anomalias e a sua ausência, iniciando uma jornada em busca de respostas.
Jogabilidade e Experiência Imersiva
Com uma duração de pouco mais de seis horas, Tenebris Somnia oferece uma experiência consideravelmente longa para um jogo indie, sem se tornar arrastada. O título incorpora elementos de backtracking, característicos do survival horror, e apresenta puzzles desafiadores e chefes memoráveis. O roteiro bem amarrado culmina em quatro finais diferentes, cada um com seu impacto.
A ambientação sonora é outro ponto forte, com efeitos que detalham a locomoção em diferentes superfícies e uma trilha sonora em MIDI que complementa a atmosfera de suspense. A localização em português brasileiro, realizada por @puppywombo, contribui para a imersão, com minúcias idiomáticas que enriquecem a experiência cultural.
Detalhes Técnicos e Lançamento
Tenebris Somnia foi desenvolvido pela Saibot Studios e dirigido por Andrés Borghi, com a publicação a cargo da New Blood Interactive. O gênero abrange Survival Horror, Adventure e Puzzle, com gráficos em pixel art. O jogo conta com dublagem em espanhol e legendas em inglês, espanhol (ES e LatAm), japonês e português brasileiro. A obra é vista como um marco no gênero, abrindo portas para novas linguagens audiovisuais em jogos.



