Kingdom Hearts: A história de como a Disney e Final Fantasy se uniram

Destaques
- •A série Kingdom Hearts nasceu de uma ideia de Tetsuya Nomura, inspirada por Super Mario 64 e com a sugestão de usar personagens conhecidos.
- •O primeiro jogo, lançado em 2002 para PlayStation 2, vendeu 6,4 milhões de unidades e se tornou um sucesso, com a franquia ultrapassando 39 milhões de cópias distribuídas.
- •Kingdom Hearts IV está previsto para 2027, com um mundo inspirado em 'Viva: A Vida é uma Festa' e uma série original para Disney Channel e Disney+.
A série de RPG de ação Kingdom Hearts, conhecida pela união de personagens da Disney e Final Fantasy, já distribuiu mais de 39 milhões de cópias mundialmente. A concepção do jogo remonta a uma inspiração em Super Mario 64 e a uma sugestão inusitada que moldou seu desenvolvimento.
A ideia para Kingdom Hearts surgiu de Tetsuya Nomura, diretor da Square Enix, após uma entrevista com Satoru Iwata, então presidente da Nintendo. Nomura revelou que Super Mario 64 foi uma grande influência, especialmente pela sua liberdade de movimento e visuais tridimensionais. Na época, colegas da Square Enix expressaram ceticismo sobre criar um projeto do zero com personagens novos, sugerindo que o sucesso só seria possível com figuras já estabelecidas como as da Disney. Essa sugestão permaneceu com Nomura.
O Início Inesperado da Colaboração
A colaboração com a Disney começou de forma informal, com uma breve discussão entre Nomura e representantes da empresa. A proposta inicial de Nomura envolvia personagens completamente novos em jornadas por mundos da Disney. A reação inicial da Disney foi de surpresa, principalmente com a ideia do protagonista empunhando uma arma similar a uma motosserra, um conceito que foi posteriormente abandonado.
Um detalhe curioso sobre o início do projeto, mencionado por Nomura em entrevistas, é que a ideia surgiu durante um encontro casual entre o produtor da Square, Shinji Hashimoto, e executivos da Disney em um elevador no mesmo prédio onde ambas as empresas trabalhavam. Esse encontro fortuito foi o catalisador para o desenvolvimento de Kingdom Hearts.
Desafios e Evolução do Jogo
O projeto teve início em fevereiro de 2000. Inicialmente, a história de Kingdom Hearts era voltada para o público infantil da Disney, mas ao longo do desenvolvimento, o enredo foi expandido e reimaginado para se tornar mais épico e complexo, alinhado com as narrativas de Final Fantasy.
O desenvolvimento apresentou desafios significativos. A equipe não possuía vasta experiência em jogos de ação, e este foi o primeiro projeto de Nomura como diretor. Houve momentos de apreensão e incerteza sobre a diversão e o apelo do jogo, mas a equipe perseverou.
Lançamento e Sucesso Global
O primeiro título de Kingdom Hearts foi lançado no Japão em 28 de março de 2002, para o PlayStation 2. No console da Sony, o jogo alcançou a marca de 6,4 milhões de unidades vendidas, tornando-se o jogo mais vendido estrelado pelo Mickey Mouse até 2019, segundo o Guinness World Records.
Atualmente, a franquia conta com 17 jogos, incluindo remasterizações, títulos mobile e spin-offs. A Square Enix anunciou na D23 que a série ultrapassou a marca de 39 milhões de unidades distribuídas. Kingdom Hearts III é o jogo mais vendido da franquia, com 6,7 milhões de unidades.
Kingdom Hearts IV e Futuro da Franquia
O futuro da série promete novidades com Kingdom Hearts IV, cujo lançamento está previsto para 2027. Um dos mundos anunciados para o jogo é inspirado no filme Viva: A Vida é uma Festa. O anúncio veio acompanhado da confirmação de uma série original de Kingdom Hearts para o Disney Channel e Disney+, com a participação de Nomura em seu desenvolvimento.



