Xbox Series X|S receberá tecnologia AMD FSR 4.1 para aprimorar gráficos

Destaques
- •Consoles Xbox Series X e S ganharão suporte à tecnologia AMD FSR 4.1, que melhora qualidade visual e desempenho de jogos.
- •A novidade visa aproximar os consoles da Microsoft das soluções de upscaling já presentes no PlayStation 5.
- •O recurso poderá beneficiar títulos futuros, como o aguardado GTA 6, previsto para novembro.
Os consoles Xbox Series X e Xbox Series S em breve receberão suporte à tecnologia AMD FSR 4.1, uma solução de aprimoramento de imagem que promete elevar a qualidade visual e o desempenho dos jogos. A novidade, que também chegará ao portátil Xbox ROG Ally X, visa aproximar os consoles da Microsoft das tecnologias de upscaling já disponíveis no PlayStation 5.
O AMD FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) é uma tecnologia de reconstrução de imagem que utiliza aprendizado de máquina para aprimorar os gráficos. Funciona de maneira similar ao DLSS da Nvidia, permitindo que um jogo seja renderizado em uma resolução inferior e depois ampliado para resultados próximos à resolução nativa. O principal benefício é a capacidade de melhorar o desempenho, como alcançar taxas de quadros mais altas (60 FPS ou 120 FPS), sem comprometer significativamente a qualidade visual.
O que muda para os jogadores e desenvolvedores
A implementação do FSR 4.1 no ecossistema Xbox oferece mais ferramentas aos desenvolvedores para otimizar seus títulos. Embora a Rockstar Games ainda não tenha confirmado o uso da tecnologia em GTA 6, a compatibilidade abre portas para que o jogo, previsto para 19 de novembro, possa se beneficiar dessa melhoria gráfica nos consoles da Microsoft.
Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, destacou a parceria com a AMD para aprimorar o desempenho e a qualidade visual dos jogos. Ele mencionou que o trabalho conjunto continuará, inclusive para o desenvolvimento do Project Helix, o futuro console da Microsoft, que poderá aproveitar outra tecnologia gráfica da AMD, o FSR Diamond.
A corrida por aprimoramento gráfico nos consoles
A chegada do FSR 4.1 ao Xbox acontece em um momento de intensa busca por aprimoramentos gráficos nos consoles. No início de outubro, a Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR) para o PlayStation 5 base. Essa tecnologia, baseada em inteligência artificial, estreou em jogos como Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei, com o objetivo de melhorar detalhes e a estabilidade visual.
O QSSR segue uma proposta semelhante à do PSSR, tecnologia do PlayStation 5 Pro. Ambas utilizam IA para reconstruir imagens, mas o QSSR foi otimizado para as limitações de processamento do modelo padrão do PS5, fazendo parte do Projeto Amethyst, uma iniciativa da Sony com a AMD focada em soluções gráficas de IA.
GTA 6 e os próximos passos
Com o lançamento de GTA 6 se aproximando, a expectativa é que a tecnologia FSR 4.1 possa ser utilizada para otimizar a experiência visual do jogo nos consoles Xbox. A adoção de tecnologias de upscaling por ambas as plataformas, Xbox e PlayStation, pode levar a uma maior convergência na qualidade gráfica entre as versões, dependendo das escolhas técnicas da Rockstar Games.
A AMD confirmou que o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X|S em uma atualização futura, e o portátil Xbox ROG Ally X também receberá suporte. O desenvolvimento contínuo entre Microsoft e AMD sugere que novas tecnologias gráficas serão exploradas nos próximos anos.
Matérias originais
- Xbox Series S e X recebem AMD FSR 4.1 antes do lançamento de GTA 6 · estadao.com.br



