The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake já roda em PCs via recompilação e emulação

Destaques
- •Versões nativas para PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake surgem dias após lançamento.
- •Projetos como Hookshot e NX2navi oferecem recursos avançados e melhor desempenho que emuladores tradicionais.
- •Nintendo pode tomar medidas legais contra emuladores e ports não autorizados.
Apenas quatro dias após o lançamento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2, duas versões nativas para PC já estão disponíveis. Essas adaptações utilizam o modelo de recompilação, que tem se mostrado uma alternativa eficaz aos emuladores tradicionais para trazer jogos de consoles para computadores.
O primeiro projeto, chamado Hookshot e desenvolvido por NotRexed, compila o título diretamente na máquina do usuário. Ele exige uma cópia original do jogo, 60 GB de espaço e leva de 10 a 45 minutos para ser instalado. O Hookshot apresenta limitações de compatibilidade com placas de vídeo mais antigas, mas suporta componentes mais recentes como RTX série 20+, RX 6000+ e Intel Arc. Entre seus recursos estão menu nativo, acesso à VRAM, frame generation (2x a 8x), suporte a 4K, proporção ultrawide, além de suporte a mods e mouse.
O que é a recompilação?
A recompilação, ou port nativo, difere da emulação por compilar o código do jogo diretamente para a arquitetura do PC. Isso geralmente resulta em melhor desempenho e menor uso de recursos, pois não há a camada de tradução de instruções que um emulador exige.
O segundo projeto, NX2navi, desenvolvido por tangerineturtle1, está em fase inicial e roda em Windows. Ele já alcança 60 FPS em diversas áreas e oferece suporte a tecnologias como Nvidia DLSS com DLAA e FSR 3.1, além de ultrawide nativo (21:9 e 32:9), resoluções de até 5K, HDR e áudio surround 5.1.
O NX2navi promete menos travamentos que o Hookshot ou emuladores, pois pré-compila os shaders (elementos gráficos) nos bastidores, evitando que sejam processados em tempo real durante o jogo.
Desempenho e Comparativo com Emuladores
Apesar dos avanços, a emulação de jogos de Switch 2 para PC ainda enfrenta desafios. O emulador Lichii, por exemplo, apresentou problemas severos de compilação de shaders, mesmo em hardware potente como uma RTX 5090. Em contrapartida, o projeto Hookshot demonstrou capacidade de manter 60 FPS sólidos no preset Ultra, podendo chegar a 180 FPS com frame generation.
O remake também foi testado no PlayStation 5 com jailbreak, utilizando um fork do emulador Eglantine, mas com framerate baixo e crashes frequentes. Anteriormente, um emulador de Switch já havia rodado nativamente no PS5, atingindo 60 FPS.
Modificações e o Futuro
A comunidade de modders já trabalha em um modo multiplayer para o remake, com uma versão preliminar em funcionamento. O projeto ainda está em desenvolvimento e a expectativa é que seja compatível com a versão não oficial para PC.
Além disso, uma demonstração comparou o uso de NVIDIA DLSS com AMD FSR 1.0 (utilizado originalmente no jogo para Switch 2), mostrando que o DLSS pode melhorar a qualidade da imagem, reduzir efeitos de cintilação e aumentar a definição. Embora o Switch 2 suporte DLSS, a Nintendo optou pelo FSR 1.0.
A Posição da Nintendo
A chegada desses ports não autorizados ocorre após arquivos do jogo terem vazado antes do lançamento, possivelmente através de ferramentas de desbloqueio do console. A Nintendo não comentou oficialmente, mas já removeu o aplicativo SmileBASIC 4 da eShop, apontado como uma possível brecha de segurança.
Historicamente, a empresa tem sido rigorosa contra emuladores e ports não autorizados. Em 2024, a Nintendo entrou com ações legais contra o emulador Yuzu por pirataria, após o vazamento de arquivos de Zelda Tears of the Kingdom. A empresa considera emuladores prejudiciais ao seu modelo de negócio, pois permitem o uso de cópias não autorizadas de jogos e impactam negativamente a indústria.



