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Satélite da ESA executa jogo clássico Doom por comando de voz

09 de novembro de 2026
Satélite da ESA executa jogo clássico Doom por comando de voz

Destaques

  • •Um satélite em órbita executou o jogo Doom após receber um comando de voz transmitido da Terra.
  • •A demonstração, realizada com o cubesat PRETTY, utilizou radioamadores noruegueses e pode abrir caminho para sistemas de identificação de pedidos de socorro em áreas remotas.
  • •A tecnologia, que envolveu sete tentativas e um investimento de cerca de R$ 4,2 mil, pode ser adaptada para futuras operações de resgate e análise de sinais do espaço profundo.

Um satélite em órbita executou o clássico jogo Doom, lançado em 1993, após receber um comando de voz transmitido da Terra. A demonstração, realizada em 27 de julho de 2026 com o cubesat PRETTY, operado por um consórcio que inclui a Agência Espacial Europeia (ESA), utilizou controle de voz por rádio e mostrou o potencial da tecnologia para identificar pedidos de socorro em regiões remotas.

Sete tentativas até o comando chegar ao espaço

A experiência foi coordenada pelo OPS-SAT Space Lab, em nome da ESA, com software da empresa estoniana Tanagra Space. O grupo Oslo, da Liga Norueguesa de Retransmissão de Rádio, realizou seis tentativas sem sucesso entre abril e julho, antes que a sétima transmissão funcionasse. O representante dos radioamadores, Eskil Hadland, explicou que o clube não possuía experiência com operações de satélites nem orçamento dedicado, demandando 59 dias de trabalho e aproximadamente 7.200 coroas norueguesas (cerca de R$ 4,2 mil) para a realização do teste.

“Somos radioamadores, com ênfase em amadores. O trabalho com satélites não era algo que nosso clube fazia, e não tínhamos orçamento para isso”, afirmou Hadland. Os primeiros testes também revelaram um problema técnico: uma gravação retransmitida em 3 de julho mostrou palavras irreconhecíveis. A equipe identificou que o canal do receptor era largo demais para captar o sinal de voz e ajustou o sistema para estreitá-lo.

Como o satélite recebeu o comando e abriu o jogo

A transmissão bem-sucedida ocorreu à noite, em 27 de julho, de um terraço em Oslo. Jon Bergli Heier pronunciou a instrução: “PRETTY play Doom Doom Doom”. O satélite recebeu o sinal, transcreveu as palavras com um sistema de reconhecimento de voz instalado a bordo e abriu o jogo. Após a execução, gerou um relatório chamado de cartão-postal, contendo um quadro da partida, a transcrição do comando e diagnósticos técnicos do sinal de rádio.

Para realizar o processamento, o sistema utilizou duas ferramentas de código aberto: GNU Radio, para processamento de sinal, e Sherpa-ONNX, para reconhecimento de fala. A operação precisou superar obstáculos como diferenças de pronúncia, sotaques, ruídos de fundo, o efeito Doppler e o fato de a antena não ter sido projetada para transmitir voz.

Tecnologia pode ajudar em operações de resgate

Segundo a Tanagra Space, satélites equipados com reconhecimento de voz e inteligência artificial poderiam auxiliar pessoas em situações de emergência no mar ou em regiões isoladas. Uma pessoa poderia transmitir por rádio palavras como “mayday” ou “socorro”, e o satélite converteria a mensagem em texto, podendo futuramente utilizar IA para identificar a situação e alertar serviços de resgate.

Outra possibilidade seria adaptar a tecnologia para analisar sinais de rádio sem palavras. Satélites poderiam detectar transmissões do espaço profundo e selecionar, com IA a bordo, os dados mais relevantes para enviar aos operadores na Terra. O grupo norueguês investiu 59 dias e cerca de R$ 4 mil em testes até obter sucesso na sétima tentativa de transmissão ao espaço.

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