Logitech concede folga para funcionários jogarem GTA VI

Destaques
- •Empresa de tecnologia oferece um dia de folga para seus 7.000 funcionários jogarem videogame.
- •Iniciativa visa aumentar a produtividade e o bem-estar dos colaboradores, desmistificando o jogo como perda de tempo.
- •Ação ocorre em meio à expectativa de lançamento de GTA VI e ao temor de queda de produtividade em outras empresas.
A gigante de tecnologia Logitech, avaliada em US$ 13 bilhões, anunciou uma iniciativa inédita para seus 7.000 funcionários ao redor do mundo: um dia de folga remunerada para jogar videogame. Batizada de “Logi Game Day”, a ação permite que todos os colaboradores, de efetivos a estagiários, tirem um dia livre entre agora e novembro de 2027 para se dedicarem aos jogos de sua preferência. A medida visa combater o receio de queda de produtividade em outras empresas com o aguardado lançamento de Grand Theft Auto VI (GTA VI) na próxima semana, que pode levar milhões de jogadores a faltarem ao trabalho ou jogarem escondidos durante o expediente.
Logi Game Day: mais que um dia de folga
A CEO da Logitech, Hanneke Faber, defende a iniciativa, afirmando que é hora de abandonar o estereótipo de que jogar é perda de tempo. "Como empresa que desenvolve produtos para o trabalho e para o lazer, vemos todos os dias como o envolvimento em uma dessas áreas favorece o desempenho na outra", declarou Faber. Ela mesma planeja participar de jogos em 19 de novembro, data que coincide com o lançamento de GTA VI, mas os funcionários têm flexibilidade para usar o dia de folga até 2027. A executiva expressou entusiasmo em participar de competições amistosas.
A iniciativa da Logitech se contrapõe a estimativas que sugerem que a economia dos Estados Unidos poderia perder até US$ 1 bilhão em produtividade se 1,5 milhão de trabalhadores faltarem ao serviço devido ao lançamento de GTA VI. Victor Matheson, economista do College of the Holy Cross, relativiza o impacto, sugerindo que o aumento da felicidade dos trabalhadores pode compensar a perda de produtividade, e que o efeito geral é pequeno.
Jogos e produtividade: uma relação positiva
A Logitech aposta que reservar um tempo para o lazer, como jogar videogame, pode, na verdade, impulsionar a produtividade. Um estudo divulgado pela própria empresa, com 900 adultos e 100 jogadores em nove países, revelou que 80% dos entrevistados concordam que jogar os torna mais confiantes para enfrentar desafios da vida real e os ajuda a manter a calma e a concentração sob pressão. A diretora de Recursos Humanos, Elaine Laird, reforça essa visão: "Brincar não é o oposto de trabalhar. Quando as pessoas têm um período reservado para se desconectar, relaxar e mergulhar no jogo, voltam com mais foco, energia renovada e novas maneiras de abordar desafios complexos."
Executivos da Logitech exemplificam a filosofia: Laird participa de competições no jogo de quebra-cabeça Block Blast, enquanto o diretor financeiro, Matteo Anversa, planeja usar seu dia de folga para jogar Forza em um simulador de corrida. A expectativa é que GTA VI seja um dos maiores lançamentos do ano, com estimativas de quase 8 milhões de cópias vendidas. Um porta-voz da Logitech afirmou que a empresa não se importará se os funcionários usarem o dia de folga para explorar Vice City no dia do lançamento.
A febre por GTA VI e o impacto no mercado
A expectativa em torno de GTA VI transcende a Logitech. Uma unidade do Exército dos Estados Unidos na Geórgia ofereceu aos soldados uma licença de quatro dias como incentivo para renovação do alistamento, ligando o benefício ao interesse dos militares. Pesquisas indicam um aumento significativo nos pedidos de folga para a data de lançamento do jogo, com 18% dos trabalhadores assalariados planejando tirar o dia. No entanto, metade dos que pretendem se ausentar planeja alegar doença em vez de programar a folga antecipadamente, o que pode gerar desafios para os empregadores.
A distribuidora de GTA VI, Take-Two Interactive, elevou sua previsão de reservas líquidas para o ano fiscal de 2027 para US$ 8,2 bilhões, um aumento considerável em relação aos US$ 5,65 bilhões registrados no ano fiscal de 2025, refletindo o impacto econômico esperado do lançamento.



