Tecnologia & NegóciosRelevância BR: 3/10

GTA 5 ultrapassa 235 milhões de cópias; GTA 6 chega em novembro

11 de novembro de 2026
GTA 5 ultrapassa 235 milhões de cópias; GTA 6 chega em novembro

Destaques

  • •Take-Two anuncia que GTA 5 vendeu mais de 235 milhões de unidades, com a franquia Grand Theft Auto superando 480 milhões.
  • •CEO Strauss Zelnick expressa otimismo com GTA 6, cujas pré-vendas superam expectativas, e projeta ciclos de desenvolvimento mais curtos para futuros títulos.
  • •A empresa mantém projeções otimistas para o ano fiscal, apesar de queda nas reservas líquidas, e reforça foco em defesas contra pirataria.

A Take-Two Interactive, dona da Rockstar Games, revelou números expressivos de vendas em seu relatório financeiro do segundo trimestre fiscal de 2027. A franquia Grand Theft Auto (GTA) ultrapassou a marca de 480 milhões de unidades comercializadas globalmente. O título GTA 5, lançado em 2013, sozinho atingiu a marca de aproximadamente 235 milhões de cópias vendidas até 30 de setembro de 2026, consolidando-se como um dos jogos mais vendidos da história, atrás apenas de Minecraft e Tetris.

O sucesso de GTA 5 foi impulsionado por relançamentos em diversas plataformas e pela fidelidade dos jogadores, que muitas vezes adquiriram o título mais de uma vez. O jogo arrecadou mais de US$ 800 milhões em suas primeiras 24 horas e US$ 1 bilhão em três dias após o lançamento original. Com a chegada iminente de GTA 6, marcada para 19 de novembro, a expectativa é que o novo título também gere números expressivos, com projeções indicando que pode movimentar até US$ 5 bilhões em sua primeira semana.

Expectativas para GTA 6 e o futuro da franquia

As pré-vendas de GTA 6 estão “muito acima das expectativas iniciais”, segundo Strauss Zelnick, CEO da Take-Two. Ele afirmou que a empresa espera ter um ano histórico, impulsionado pelo novo lançamento. Zelnick também comentou sobre o futuro da franquia, indicando que os próximos títulos, como GTA 7, não deverão levar tanto tempo para serem desenvolvidos quanto GTA 6 levou após GTA 5 (mais de 13 anos).

“Acreditamos que a natureza e a velocidade do conteúdo que veremos de nossas franquias icônicas, incluindo GTA, serão drasticamente diferentes na próxima década”, declarou o executivo, relacionando a mudança ao compromisso de oferecer entretenimento de alta qualidade e alcançar os jogadores por novos meios. A empresa pretende explorar novas formas de distribuir conteúdo e manter o relacionamento com os consumidores.

Outros sucessos e desempenho financeiro da Take-Two

Além de GTA, outros títulos da Rockstar também apresentaram resultados robustos. Red Dead Redemption 2 alcançou a marca de 89 milhões de unidades vendidas. A franquia Borderlands ultrapassou 100 milhões de unidades vendidas. O jogo NBA 2K27 teve o segundo maior lançamento da história da franquia em reservas líquidas, vendendo mais de 4 milhões de unidades desde sua estreia em 4 de setembro.

Apesar de registrar uma queda de 18% nas reservas líquidas (US$ 1,6 bilhão) e uma receita líquida de US$ 1,5 bilhão no segundo trimestre, a Take-Two manteve suas projeções otimistas para o ano fiscal. A empresa também destacou o crescimento nos gastos recorrentes dos consumidores e na média mensal de assinantes do GTA+.

Segurança contra pirataria e o papel da IA

Strauss Zelnick abordou os riscos de pirataria, especialmente com o avanço da inteligência artificial (IA), que pode facilitar a compilação e descompilação de jogos. Ele garantiu que a Take-Two está trabalhando para reforçar suas defesas técnicas e jurídicas contra atividades ilegais. “Estamos totalmente focados em aprimorar nossas defesas técnicas e nossas atividades jurídicas de forma adequada”, afirmou.

Sobre o uso da IA no desenvolvimento de jogos, Zelnick reconheceu que os avanços tecnológicos sempre beneficiaram a produção, mas enfatizou a importância da criatividade humana. “Criar um grande sucesso era difícil naquela época, é difícil agora e continuará sendo difícil no futuro. E a criação de sucessos continua sendo domínio dos seres humanos”, concluiu. Ele também rebateu críticas sobre a violência nos jogos, afirmando que pesquisas científicas não encontraram evidências de correlação entre jogos e violência no mundo real.

Receba as Melhores Notícias

Assine nossa newsletter e receba diariamente as notícias mais relevantes, sem viés político.

Edição matinal diária às 07:00 • 7 minutos de leitura • Gratuita.

Notícias Relacionadas