Europol combate jogos online com simulações de terrorismo e extremismo
Destaques
- •Agência europeia de polícia identificou e encaminhou mais de 9.000 links de conteúdo extremista em plataformas de jogos.
- •A ação visa combater a radicalização de jovens e menores através de simulações violentas e propaganda em jogos como Roblox e Bonelab.
- •A Europol e a Comissão Europeia alertam para a crescente exposição de jogadores a conteúdo prejudicial e a necessidade de ações contínuas.
A Europol, agência de polícia da União Europeia, intensificou os esforços para restringir jogos online que exibem simulações de ação ao vivo com temática terrorista e violenta. A operação resultou no encaminhamento de mais de 9.000 links para conteúdo que promove extremismo jihadista, de extrema-direita, esquerda e anarquista, disseminados em 47 plataformas de jogos e redes sociais.
A ação, que não divulgou o número exato de links removidos ou prisões efetuadas, teve como alvo conteúdo produzido e compartilhado por uma variedade de indivíduos, grupos e organizações. A Polícia Judiciária portuguesa, como parte da operação, identificou 54 URLs que foram compartilhadas com fornecedores de serviços online para análise. Entre os conteúdos identificados, estavam jogos que simulavam ataques terroristas a escolas e a uma mesquita, além de glorificar os autores desses ataques.
Radicalização de jovens em plataformas de jogos
A investigação também encontrou mapas para download do jogo de realidade virtual Bonelab, utilizados para recriar cenários de ataques terroristas e que continham avatares com temas islâmicos militantes. Outros materiais incluíam avatares com temática extremista no Roblox e convites para participar de comunidades terroristas no Discord. A Europol alerta que essas atividades podem evoluir para esforços coordenados de produção e disseminação de propaganda, além de recrutamento de novos membros, incluindo jovens e menores de idade.
Ao incorporar ideologias terroristas ou extremistas violentas em experiências de jogos interativos, essas comunidades contribuem para a radicalização. Uma pesquisa recente da Rede Global sobre Extremismo e Tecnologia (GNET) revelou que extremistas estão se aproveitando da flexibilidade de design do Roblox e de seu público majoritariamente menor de 16 anos para normalizar a violência.
O modus operandi dos extremistas
Segundo a GNET, experiências jogáveis recriam utopias ideológicas como o califado do Daesh, com roupas virtuais estampadas com motivos do grupo e nomes de usuário codificados. O objetivo é atrair jovens e diminuir as barreiras psicológicas. Assim que potenciais recrutas demonstram interesse, os recrutadores os apresentam a jogos que simulam atividades terroristas.
Esses materiais são compartilhados no TikTok, transformando o Roblox e seu conteúdo relacionado em um "cavalo de Troia" para introduzir e normalizar ideologias violentas na mente de menores, segundo os pesquisadores. Esta é a segunda vez que a Unidade de Referência da Internet da União Europeia (a Europol) visa esses jogos, após uma ação anterior em 2025, indicando que o problema persiste ou se agrava.
Alerta global sobre conteúdo prejudicial em jogos
Em um relatório recente, a Comissão Europeia alertou que muitos jogadores estão sendo expostos a altos níveis de conteúdo prejudicial e odioso em espaços de jogos digitais, tanto por meio de recursos de comunicação dentro dos jogos quanto em plataformas adjacentes. Os investigadores afirmam que este é um fenômeno global que impactou fortemente os esforços da União Europeia no combate ao terrorismo e ao extremismo desde o ataque de Christchurch em 2019.
Ficou claro que as atividades violentas em espaços de jogos online são generalizadas, altamente diversificadas e podem afetar usuários em toda a UE. A Comissão Europeia e a Europol continuam monitorando e agindo contra a disseminação de conteúdo extremista em plataformas de jogos.



