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Riot Games define novos modelos de receita para equipes de LoL e Valorant

08 de novembro de 2026

Destaques

  • •Riot Games anuncia novo ciclo de parcerias para o VALORANT Champions Tour (VCT) a partir de 2027, com pagamentos anuais que podem variar entre US$ 600 mil e US$ 5 milhões.
  • •O novo modelo de parceria visa criar condições financeiras mais estáveis para as equipes, combinando pagamentos base, bônus por desempenho e participação na venda de itens digitais.
  • •Equipes brasileiras como LOUD, FURIA, MIBR e paiN avançaram no processo seletivo para o VCT, mas a confirmação da parceria ainda depende de critérios da Riot Games.

A Riot Games, desenvolvedora de jogos como VALORANT e League of Legends (LoL), anunciou mudanças significativas em seus programas de parceria para 2027, visando garantir maior estabilidade financeira para as organizações de esports. O novo ciclo do VALORANT Champions Tour (VCT) oferecerá apoio financeiro a 32 equipes selecionadas em quatro regiões, com pagamentos anuais que podem variar entre US$ 600 mil e US$ 5 milhões, dependendo de fatores como desempenho e participação na venda de itens digitais.

Novo ciclo do VCT a partir de 2027

O VALORANT Champions Tour (VCT) passará por um novo ciclo de parcerias a partir de 2027, com duração de dois anos. Cada uma das quatro regiões terá oito organizações parceiras, totalizando 32 equipes no programa. Segundo informações divulgadas pela Riot Games, os pagamentos anuais destinados às equipes das Américas poderão variar entre US$ 600 mil e US$ 5 milhões. Essa verba será composta principalmente por três fontes: um pagamento base pela participação no programa, bônus por desempenho competitivo e uma fatia nas receitas geradas pela venda de itens digitais, como cápsulas e skins associadas às equipes.

Organizações não parceiras também terão a oportunidade de disputar os principais torneios por meio de qualificatórias abertas e receberão incentivos financeiros com base em seu desempenho. Adicionalmente, a Riot anunciou US$ 6 milhões em premiações e incentivos para o circuito.

Equipes brasileiras no processo seletivo

No Brasil, equipes como LOUD, FURIA, MIBR e paiN avançaram no processo seletivo para o novo ciclo de parcerias do VCT, conforme reportagem do THESPIKE Brasil. No entanto, o avanço não garante a confirmação da parceria, que dependerá dos critérios estabelecidos pela Riot Games. A seleção de organizações parceiras é crucial para o mercado de esports, pois visa criar condições para que os clubes mantenham suas operações e invistam no cenário competitivo.

Modelo de League of Legends e outras fontes de receita

Em League of Legends (LoL), o modelo também combina parcerias comerciais com receitas ligadas ao ecossistema competitivo. Clubes em ligas estruturadas podem receber repasses de acordos com a Riot, além de receitas de produtos digitais e resultados comerciais. Iniciativas de compartilhamento de receitas de itens virtuais relacionados a esports também são contempladas, embora os contratos e critérios de distribuição possam variar entre ligas e temporadas.

Mesmo com os repasses das desenvolvedoras, as equipes de esports precisam diversificar suas fontes de receita para sustentar suas operações. Patrocínios de marcas, produção de conteúdo, venda de produtos oficiais, acordos comerciais e premiações de campeonatos complementam o orçamento. Esses recursos são essenciais para cobrir salários de jogadores, comissões técnicas, estruturas de treinamento, viagens e equipes administrativas.

Previsibilidade financeira e sustentabilidade do negócio

A principal diferença entre os modelos de parceria e os campeonatos tradicionais reside na previsibilidade financeira. Organizações parceiras podem contar com pagamentos e oportunidades comerciais estabelecidas previamente, em vez de depender exclusivamente de vitórias em torneios. Contudo, a participação em uma liga não garante lucro, pois os custos operacionais permanecem elevados. O sucesso financeiro depende da capacidade de cada clube em transformar audiência, desempenho e engajamento dos fãs em receita.

O modelo de parceria da Riot Games demonstra que o negócio de esports transcende as partidas, englobando a venda de produtos digitais, o interesse de marcas e a manutenção de uma comunidade engajada.

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