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GTA 6 pode vir com framerate capado? Ex-dev da Rockstar acende o debate

24 de julho de 2026

Destaques

  • Ex-desenvolvedor da Rockstar sugere que GTA 6 pode não alcançar 60 FPS no lançamento.
  • Foco na fidelidade gráfica e densidade de objetos pode priorizar 30 FPS em todas as plataformas.
  • Rumores e análises de especialistas indicam que o jogo exigirá mais do processador do que da GPU, impactando o desempenho em consoles.

Será que a gente vai ter que jogar GTA 6 com a imagem travando? Um ex-dev da Rockstar Games soltou o verbo e disse que pode ser complicado entregar o game rodando a 60 quadros por segundo (FPS) logo de cara.

Segundo John Ricchio, que trabalhou em títulos como GTA 5 e Red Dead Redemption, o estúdio pode ter que escolher entre a qualidade visual e a fluidez. Ele aposta que a Rockstar vai priorizar gráficos e a quantidade de detalhes no mundo, o que pode significar um limite de 30 FPS em consoles como o PS5 e até no aguardado PS5 Pro.

Mas calma, nem tudo está perdido! A história mostra que a Rockstar costuma lançar seus jogos com uma performance mais conservadora e, depois, libera atualizações para turbinar os FPS.

Ainda assim, a especulação esquenta, pois análises de especialistas como o Digital Foundry já indicam que o jogo vai exigir bastante do processador, não só da placa de vídeo. Isso acontece pela complexidade do mundo aberto, as simulações e a velocidade que os veículos podem atingir.

Enquanto isso, o silêncio da Rockstar sobre detalhes de gameplay e performance só aumenta a ansiedade dos fãs. 🎮

Fontes

https://canaltech.com.br/rss/

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