GTA 6 pode vir com framerate capado? Ex-dev da Rockstar acende o debate
Destaques
- •Ex-desenvolvedor da Rockstar sugere que GTA 6 pode não alcançar 60 FPS no lançamento.
- •Foco na fidelidade gráfica e densidade de objetos pode priorizar 30 FPS em todas as plataformas.
- •Rumores e análises de especialistas indicam que o jogo exigirá mais do processador do que da GPU, impactando o desempenho em consoles.
Será que a gente vai ter que jogar GTA 6 com a imagem travando? Um ex-dev da Rockstar Games soltou o verbo e disse que pode ser complicado entregar o game rodando a 60 quadros por segundo (FPS) logo de cara.
Segundo John Ricchio, que trabalhou em títulos como GTA 5 e Red Dead Redemption, o estúdio pode ter que escolher entre a qualidade visual e a fluidez. Ele aposta que a Rockstar vai priorizar gráficos e a quantidade de detalhes no mundo, o que pode significar um limite de 30 FPS em consoles como o PS5 e até no aguardado PS5 Pro.
Mas calma, nem tudo está perdido! A história mostra que a Rockstar costuma lançar seus jogos com uma performance mais conservadora e, depois, libera atualizações para turbinar os FPS.
Ainda assim, a especulação esquenta, pois análises de especialistas como o Digital Foundry já indicam que o jogo vai exigir bastante do processador, não só da placa de vídeo. Isso acontece pela complexidade do mundo aberto, as simulações e a velocidade que os veículos podem atingir.
Enquanto isso, o silêncio da Rockstar sobre detalhes de gameplay e performance só aumenta a ansiedade dos fãs. 🎮



