Desenvolvedora de WARDOGS anuncia pausa em dezembro e sugere jogar GTA 6
Destaques
- •A Bulkhead Studios, desenvolvedora do jogo WARDOGS, anunciou que suspenderá o desenvolvimento do game durante todo o mês de dezembro.
- •O CEO Joe Brammer incentivou os jogadores a aproveitarem o período para jogar GTA 6, citando a necessidade de 'desintoxicação' da equipe após meses de trabalho intenso.
- •A pausa, que visa permitir o descanso dos funcionários, significa que correções de bugs e atualizações de WARDOGS só retornarão em janeiro.
A Bulkhead Studios, desenvolvedora do shooter WARDOGS, anunciou que fará uma pausa em todas as atividades relacionadas ao jogo durante o mês de dezembro. A decisão, comunicada pelo CEO Joe Brammer em entrevista à revista Edge, visa permitir que os funcionários descansem após um longo período de trabalho dedicado ao lançamento do game.
Em declaração direta, Brammer sugeriu aos jogadores que aproveitassem o período para se dedicar a outros títulos, recomendando especificamente GTA 6. Segundo o executivo, a equipe precisa de uma "desintoxicação" antes de retomar o desenvolvimento em janeiro. A pausa significa que o progresso de WARDOGS será interrompido, e a equipe espera encontrar uma série de reclamações e relatórios de bugs ao retornar.
Pausa para descanso e 'desintoxicação' da equipe
O CEO da Bulkhead Studios explicou que a pausa foi planejada para que os funcionários se afastem do projeto após meses de dedicação intensa. Muitos membros da equipe assumiram responsabilidades além de suas funções originais durante o desenvolvimento. Brammer afirmou que os jogadores podem "ir se f**** em dezembro" e jogar GTA 6, reforçando a necessidade de descanso para a equipe.
Apesar de estar ciente de que a quantidade de problemas a serem resolvidos pode aumentar, Brammer confirmou que a equipe ficará ausente durante todo o mês. Consequentemente, quaisquer correções de bugs ou outras demandas para WARDOGS foram adiadas para janeiro.
Contexto da indústria e declarações anteriores de Brammer
Lançado em acesso antecipado em setembro, WARDOGS permitiu à Bulkhead Studios financiar novas etapas de desenvolvimento e expandir os planos para sua versão 1.0. O jogo, um FPS (First-Person Shooter), superou dificuldades iniciais e alcançou resultados expressivos de vendas.
Esta não é a primeira vez que Joe Brammer se destaca por suas declarações sobre a indústria de games. Anteriormente, o executivo já havia afirmado que os jogos estão "baratos demais" diante dos custos crescentes de desenvolvimento. Ele argumentou que GTA 6, apesar de seu potencial, não estabeleceu um novo padrão de preços para a indústria.
Brammer também utilizou o preço de WARDOGS, que custa £ 36,99 no Reino Unido, para defender seu ponto de vista, comparando-o ao custo de uma passagem de trem. Ele criticou a resistência do setor em discutir aumentos de preço, incentivando figuras como Tim Schafer, da Double Fine, a se manifestarem sobre a necessidade de jogos custarem mais.
Polêmicas sobre condições de trabalho e seleção de pessoal
Além das discussões sobre preços, Brammer já causou repercussão ao abordar as condições de trabalho na Bulkhead Studios. Em entrevista ao The Game Business, ele revelou que o estúdio verifica as redes sociais de candidatos durante os processos seletivos.
Segundo Brammer, funcionários que se manifestam frequentemente contra o "crunch" (jornadas de trabalho prolongadas e excessivas) podem não se adaptar à cultura da empresa. Ele declarou que, se um candidato "está constantemente twittando mensagens contra o crunch", o estúdio considera que "você não vai ser feliz aqui, então não vamos te contratar".
O CEO também afirmou que horas extras são parte da rotina do estúdio, que pretende ser reconhecida como um local onde os funcionários "vêm para trabalhar duro". Essas declarações geraram debates sobre a postura da empresa em relação às condições de trabalho na indústria de games.



