Jogos: A Arte de Prometer o Mundo e Entregar Pouco

Destaques
- •Grandes franquias e produtoras já decepcionaram jogadores com promessas não cumpridas.
- •Casos como Cyberpunk 2077 e Fallout 76 marcaram a indústria com propaganda enganosa.
- •A melhor forma de evitar golpes é esperar o jogo ser lançado para ter certeza do que está comprando.
A indústria dos games é um campo minado de expectativas criadas por trailers e promessas que, muitas vezes, não se concretizam. O que era para ser uma experiência revolucionária pode se tornar uma decepção monumental.
Vimos isso acontecer com a EA e as loot boxes de Star Wars Battlefront II, que exigiam horas de 'grind' ou gastos extras para obter personagens. A situação foi tão tensa que a Disney teve que intervir.
Outro caso clássico é o downgrade gráfico, como visto em Alien: Colonial Marines e Watch Dogs, que entregaram bem menos do que os trailers prometeram. A SEGA e a Ubisoft tiveram que lidar com a frustração dos jogadores.
A promessa de exclusivos para o PS5 também virou polêmica, com títulos como Horizon Forbidden West e God of War Ragnarök sendo lançados também para o PS4, fazendo alguns jogadores se sentirem traídos por terem migrado cedo.
O multiplayer ilusório de No Man’s Sky, que não funcionou no lançamento, e a exigência de conexão online para SimCity (que era apenas para evitar pirataria) também estão na lista de decepções. A CD Projekt Red com Cyberpunk 2077 no PS4 e XBOX One, e a Bethesda com a "bolsa de lona" da Edição de Colecionador de Fallout 76, são exemplos recentes de como a confiança pode ser quebrada.
A Sony, que ironizou o Xbox por suas restrições de compartilhamento de jogos, hoje impede essa prática com seus títulos digitais, um verdadeiro tiro no pé.
A verdade é que, na indústria dos games, a única garantia de que algo é bom é quando ele já está nas mãos do jogador. Fique esperto!




