Cliff Bleszinski: A ressaca que deu vida a Gears of War

Destaques
- •Cliff Bleszinski, criador de Gears of War, revela que o jogo foi concebido durante uma ressaca.
- •O desenvolvedor lutou contra o alcoolismo, que começou em eventos da indústria de games.
- •Após um período de afastamento, Bleszinski busca retornar ao mercado de jogos com novas ideias.
Você sabia que um dos jogos mais icônicos do mundo, Gears of War, nasceu de uma baita ressaca? Pois é, Cliff Bleszinski, o designer por trás da franquia, contou que o alcoolismo foi um companheiro constante em sua carreira.
O vício começou a dar as caras em eventos como a GDC e E3, onde as festas e os drinks eram parte da rotina. Ele confessou ter sido um "alcoólatra funcional" por anos, desenvolvendo a trilogia de Gears of War nesse estado.
A situação ficou crítica em 2017, após o fracasso de seu estúdio Boss Key com jogos como Lawbreakers e Radical Heights. O ponto de virada veio em março de 2026, quando foi hospitalizado após uma convulsão.
Agora, Bleszinski está focado em se reintegrar ao mercado, buscando ser conhecido pelo seu talento como designer e não pelo seu passado com o álcool. Ele já trabalha em novas mecânicas e ideias, e atua como consultor em um jogo de terror.
Ele quer criar novas experiências memoráveis, daquelas que inspiram cosplays e tatuagens. Um retorno digno para um veterano da indústria! 🎮


